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ARCHITECTURE / 02 — 概念モデル

概念モデル

T&Tがどのようなデータを保持しているか

T&Tの概念モデル

ゲーム(Game)、ワールド(World)

ゲームはT&Tそのものです。ゲームには複数のワールドが含まれており、ワールドはT&Tを利用するプロジェクトに対応しています。

プレイヤー(Player)

プレイヤーはT&Tの利用者であり、各プロジェクトに参加するメンバーです。

トークン(Token)

T&TにはベースNFTと呼ばれるトークンが存在しています。

ベースNFTはキャラクターNFT、メンバーシップNFTとも呼ばれ、T&Tの世界にアクセスするための通行証のような役割を担っています。ワールドにつき一つのコントラクトが存在します。

チェックイン記録(CheckInLog)

チェックインログはチェックインすると記録されるもので、プレイヤーの活動記録となります。地域プロジェクトであれば、あるお祭りへの参加記録であったり、ブロックチェーンゲームであれば、ダンジョンの攻略を記録したものであるかもしれません。

T&Tでは、チェックインした際にプレイヤーにアイテムを付与することができます。

アイテム(InventoryItem)

アイテムはプレイヤーによって所有されるものであり、ワールドに対する参加・貢献に対して、付与されるものです。トークンを彩るきせかえアイテムである場合もあれば、ワールド内通貨(Credit)や経験値のような所有する数量を表すものとなります。

装備(Equipment)

装備は、プレイヤーが所持しているアイテムを、トークンに設定するものです。装備することによって、ベースNFTを着せかえることもできますし、特別な勲章や属性として表現することもできます。

特徴

T&Tでは、トークンを持たないとできないことと、持たなくてもできることを表現できるように、プレイヤーとトークンの概念を分けています。これは、プレーヤーがワールドの活動に参加して、活動に賛同したらNFTを入手してより深く活動に参加していくという、フリーミアムのような仕組みを実現するためのものです。